Tato přednáška se věnuje konceptům a technickým detailům tzv. stínovacích jazyků používaných při definici vzhledu 3D objektů. Hlavní těžiště zájmu je zkoumání přístupů použitých v systému RenderMan, bude též provedeno srovnání s real-time přístupy (hardwarově implementované stínovací jazyky).
V praktické části přednášky se bude používat open-source varianta systému RenderMan, studenti tedy získají bezprostřední zkušenosti s probíranou tématikou.
Tématem přednášky jsou stínovací jazyky používané při realistickém zobrazování, pozornost bude zaměřena na softwarové renderery
(RenderMan).