1. Úvod
2. Přehled architektury GPU a OpenGL/DirectX
3. Architektura herní engine I: Přehled
4. Architektura herní engine II: Detaily
5. Stínovací programy (shadery)
6. Tvorba obsahu a procedurální modelování
7. Rendering I: Stíny, efekty v prostoru obrazovky, rozptyl světla pod povrchem
8. Rendering II: Pokročilé stínování
9. Rendering III: Globální osvětlení v reálném čase
10. Animation I: Ovládání kamery, animace postav a obličeje, detekce kolizí
11. Animation II: Fyzikálně založená animace tuhých a pružných těles a tekutin.
12. Optimalizace
Tento kurz podává přehled pokročilých technologií z po čítačové grafiky používaných v moderních počítačových hrách.