Témata:
1) Výklad funkcí 3D rozhraní softwaru Maxon Cinema 4D.
2) Základy Modelování.
3) Modelování NURBS.
4) Modelování - deformace.
5) Modelování - 2D předlohy.
6) Základy texturování.
7) Pokročilé texturování.
8) Tvorba avatarů - hlava.
9) Tvorba avatarů - postava.
10) Koncepce projektu.
11) Kompozice scény, kamera, světla.
12) Render.
13) Export.
Kurz má poskytnout studentům základní orientaci v oblasti 3D grafiky. Důraz je kladen především na porozumění procesu tvorby 3D obsahu, jeho možnostem a jeho využití v nejrůznějších aplikacích (interaktivní aplikace, vizualizace, VR, umělecká tvorba).
Praxe probíhá v programu Cinema 4D producenta Maxon.