Průmysl počítačových her se během uplynulých let stal jedním z nejvýznamnějších segmentů zábavního průmyslu. Častým prvkem návrhu současných počítačových her je tvorba virtuálních světů, ve kterých se pohybují počítačem řízené umělé bytosti. Vytvořit takový svět a jeho obyvatele, aby působili přirozeně a živě, je obtížný úkol a tvůrci počítačových her při jeho plnění často využívají metod umělé inteligence.
Cílem tohoto příspěvku je přinést přehled metod umělé inteligence využívaných v počítačových hrách, způsobů jejich využití a informovat o aktuálních trendech v této oblasti.