Práce je založena na širším výzkumu rané herní kultury v České republice a Československu. Popisuje alternativní způsoby distribuce herního softwaru v postkomunistickém prostředí a jejich souvislost s hráčskými komunitami.
Před rokem 1990 v Československu téměř neexistoval trh s hardwarem ani softwarem a nedodržovala se v této oblasti ani autorská práva. Přesto existovala stínová ekonomika a komunity sdílející herní programy.
Tato práce odpovídá na otázku, jak vypadala herní distribuce v komunistické a raně postkomunistické společnosti a jaký měla vliv na pozdější vývoj herní kultury.