Článek představuje krok k interaktivnímu fyzikálně založenému modelování terénů. Terén sestávající z vrstev různých materiálů je editován pomocí interaktivních nástrojů postavených na různých erozních a depozičnách algoritmech.
Spojujeme dva různé algoritmy pro simulaci hydraulické eroze způsobené tekoucí vodou: oblasti, kde je pohyb vody pomalý jsou více erodována rozpouštěním terénu, kdežto v místech rychlého pohybu vody převažuje silová eroze. Pokud eroze podemele břeh, dochází ke skluzu terénu.