Tato kapitola se snaží identifikovat p ůvod a následný vývoj jednotlivých základních konceptů virtuálních světů v různých oblastech lidské činnosti, a to po stránce technologie i obsahu. Čerpá z historie vojenství i informatiky, z dějin počítačových her, počítačové grafiky i populární kultury. Jejím cílem je především připomenout rozmanitost nejrůznějších projektů virtuálních světů.