Kapitola přináší úvod do studia počítačových her z hlediska jeho interdisciplinárního charakteru. Předkládá historii discipliny a komentuje její vztah k literární teorii, sociologii, mediálním studiím, antropologii a dalším oborům.
Uvádí příklady aplikace jednotlivých přístupů ke studiu her a mapuje současné trendy v oboru.