Kapitola popisuje a analyzuje fenomén textových her (textovek) v Československu v 80. letech 20. století a mapuje kontext jejich vzniku. Zařazuje je do žánru interaktivní fikce a zkoumá intertextuální vazby mezi jednotlivými hrami, které prozrazují rysy komunity počítačové hobby scény před rokem 1989.