Tento článek nabízí teoretický a metodologický úvod ke studiu počítačových her coby expresivního média. Nejprve se věnuje otázce, zda a za jakých podmínek je hry možné považovat za médium, poté shrne základní ontologické debaty a věnuje se jednotlivým vyjadřovacím prostředkům počítačových her: architektuře herních prostorů, vyprávění, audiovizuální reprezentaci a herní mechaniky.