Kniha se snaží na příkladu vytváření konkrétní počítačové hry hry představit vývojové prostředí Unity, základní principy tvorby po čítačových her, používané techniky a stavební prvky - a zároveň upozornit na možné problémy a jejich řešení. Kniha je určena pro zvědavé studenty středních škol, pro jejich učitele, kteří hledají nějaké zajímavé téma do kurzů informatiky, i pro ty, kdo nakonec půjdou vývoj her studovat na vysokou školu.