Článek popisuje jeden z možných přístupů k prototypování umělé inteligence protivníků z počítačových her typu střílečka z vlastního pohledu. Představíme platformu, která umožňuje pohodlnou 3D vizualizaci dění ve virtuálním světě a zároveň rychlé modelování chování virtuálních postav pomocí klasických symbolických metod.
Platforma staví na hře Unreal Tournament, architektuře POSH a jazyce Python. Budou diskutovány rovněž ukázkové projekty, které na této platformě řešíme.