Charles Explorer logo
🇨🇿

Kontext inovací v metaforickém herním designu : příklad hry Deus Ex Machina

Publikace na Fakulta sociálních věd |
2010

Abstrakt

Tento článek analyzuje produkci, recepci, strukturu a obsah experimentální počítačové hry Deus Ex Machina z roku 1984, první komerčně vydané hry, která explicitně hlásala své umělecké ambice. Tento článek se zaměřuje na metaforu jako vyjadřovací prostředek média počítačové hry.