Episodická paměť je důležitou součastí "myslí" mnoha dlouho žijících virtuálních agentů jakými jsou například postavy z her na hrdiny (role playing games - RPG). Výzkum epizodické paměti v kontextu virtuálních agentů se dosud soustředil na ukládání informací za běhu agentovi simulace.
V této práci se zabýváme jiným problémem: generováním obsahu paměti před samotným spuštěním agenta. Tato technika umožní offline vygenerovat historii agenta.
Navrhujeme koplexní metodiku umožňující designérovi navrhnout vysokoúrovňové požadavky na agentovu historii a následné použití plánovacích algoritmů pro její vygenerování. Součástí této práce je i popis prototypové implementace.